Genera motivo casuale

UPDATED:2025-12-19

Crea motivi distribuendo oggetti in modo casuale.

Applica casualmente ridimensionamenti, rotazioni e altre trasformazioni individuali agli oggetti selezionati e li distribuisce in base alla densità impostata. Utile per creare motivi casuali come tessuti, materiali di sfondo, ecc.

Descrizione della palette

Descrizione della palette

1

Definire la densità del motivo

※ Una densità troppo alta aumenterà il tempo di esecuzione

2

Definire l'intervallo di ridimensionamento per ogni oggetto

※ Ad esempio, se si imposta 150%, gli oggetti verranno scalati casualmente tra 100% e 150%

3

Definire l'intervallo di rotazione per ogni oggetto

※ Ad esempio, se si imposta 360°, gli oggetti ruoteranno casualmente tra 0° e 360°

4

Definire l'oggetto di riferimento

◯ Usa l'oggetto più grande come riferimento

※ Rileva automaticamente l'oggetto più grande e comprensivo tra quelli selezionati e lo usa come riferimento

◯ Usa la tavola da disegno come riferimento

◯ Usa l'oggetto in primo piano come riferimento

◯ Usa l'oggetto sullo sfondo come riferimento

5

Annulla/Esegui

Facendo clic su «Esegui» viene eseguito lo script; facendo clic su «Annulla» la finestra di dialogo si chiude.

Uso di base

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Seleziona l'oggetto che fungerà da seme del motivo e l'oggetto che definirà l'area di posizionamento.

Nella finestra di dialogo, definisci densità, dimensione e rotazione.

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Durante l'esecuzione apparirà una finestra di avanzamento. Per annullare lo script a metà, premi il tasto ESC (se non risponde, tienilo premuto).

Per variare il motivo

Ad esempio, se hai un motivo con cerchi, quadrati e triangoli e vuoi più cerchi, aumenta prima il numero di cerchi e poi esegui lo script.
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