Zufallsmuster erzeugen

UPDATED:2025-12-19

Objekte zufällig verteilen, um ein Muster zu erstellen.

Wendet zufällige Skalierung, Drehung und andere Transformationen auf die ausgewählten Objekte an und verteilt sie entsprechend der gewählten Dichte. Nützlich für die Erstellung von Zufallsmustern wie Textilien oder Hintergründen.

Palettenbeschreibung

Palettenbeschreibung

1

Musterdichte festlegen

※ Zu hohe Dichte verlängert die Ausführungszeit.

2

Skalierungsbereich für jedes Objekt festlegen

※ Beispiel: 150% bedeutet zufällige Skalierung zwischen 100% und 150%.

3

Rotationsbereich für jedes Objekt festlegen

※ Beispiel: 360° bedeutet zufällige Drehung zwischen 0° und 360°.

4

Platzierungsbereich festlegen

◯ Größtes Objekt als Referenz verwenden

※ Erkennt automatisch das größte Objekt der Auswahl, das alle anderen umfasst, und verwendet es als Referenz.

◯ Zeichenfläche als Referenz verwenden

◯ Vorderstes Objekt als Referenz verwenden

◯ Hinterstes Objekt als Referenz verwenden

5

Abbrechen / Ausführen

Klicken Sie auf „Ausführen“, um das Skript zu starten. Mit „Abbrechen“ schließen Sie den Dialog.

Grundlegende Verwendung

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Wählen Sie die Objekte für das Muster sowie das Objekt für den Platzierungsbereich aus.

Legen Sie im Dialog Dichte, Größe und Drehung fest.

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Nach dem Start erscheint ein Fortschrittsdialog. Zum Abbrechen drücken Sie die ESC-Taste. Falls diese nicht reagiert, bitte gedrückt halten.

Variation des Musters

Wenn Ihr Muster z. B. Kreise, Quadrate und Dreiecke enthält und Sie mehr Kreise möchten, duplizieren Sie zuerst die Kreise und führen Sie dann das Skript aus.
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