Generar patrón aleatorio

UPDATED:2025-12-19

Diseñar patrones dispersando objetos de manera aleatoria.

Aplica aleatoriamente escalado, rotación y otras transformaciones individuales a los objetos seleccionados, y los distribuye según la densidad establecida. Útil para crear patrones aleatorios como textiles, materiales de fondo, etc.

Descripción de la paleta

Descripción de la paleta

1

Definir la densidad del patrón

※ Una densidad demasiado alta aumentará el tiempo de ejecución

2

Definir el rango de escala para cada objeto

※ Por ejemplo, si se establece 150%, se escalará aleatoriamente entre 100% y 150%

3

Definir el rango de rotación de cada objeto

※ Por ejemplo, si se establece 360°, girará aleatoriamente entre 0° y 360°

4

Definir el objeto base

◯ Usar el objeto más grande como objeto base

※ Detecta automáticamente el objeto más grande y envolvente entre los seleccionados y lo utiliza como objeto base

◯ Usar la mesa de trabajo como objeto base

◯ Usar el objeto en primer plano como objeto base

◯ Usar el objeto en segundo plano como objeto base

5

Cancelar/Ejecutar

Al hacer clic en «Ejecutar» se ejecuta el script; al hacer clic en «Cancelar» se cierra el diálogo

Uso

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Seleccione el objeto que servirá como semilla del patrón y el objeto que definirá la zona de colocación

En el diálogo, seleccione la densidad, el tamaño y la rotación

base object / seed object / how to use randomPatternGenerator

Durante la ejecución aparecerá un diálogo de progreso. Si desea cancelar el script a mitad de ejecución, pulse la tecla ESC.

Para variar el patrón

Por ejemplo, si tiene un patrón de círculos, cuadrados y triángulos, y desea más círculos, puede modificar el patrón aumentando primero el número de círculos y luego ejecutándolo.
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